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Showing content from http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/bindSampler below:

WebGL2RenderingContext: bindSampler()-Methode - Web-APIs | MDN

WebGL2RenderingContext: bindSampler()-Methode

Baseline Widely available

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.bindSampler()-Methode der WebGL 2 API bindet ein übergebenes WebGLSampler-Objekt an die Textureinheit am übergebenen Index.

Syntax
bindSampler(unit, sampler)
Parameter
unit

Ein GLuint, der den Index der Textureinheit angibt, an die der Sampler gebunden werden soll.

sampler

Ein WebGLSampler-Objekt, das gebunden werden soll.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele
const sampler = gl.createSampler();
gl.bindSampler(0, sampler);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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