Baseline Widely available
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.bindSampler()
-Methode der WebGL 2 API bindet ein übergebenes WebGLSampler
-Objekt an die Textureinheit am übergebenen Index.
bindSampler(unit, sampler)
Parameter
unit
Ein GLuint
, der den Index der Textureinheit angibt, an die der Sampler gebunden werden soll.
sampler
Ein WebGLSampler
-Objekt, das gebunden werden soll.
Keiner (undefined
).
const sampler = gl.createSampler();
gl.bindSampler(0, sampler);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
RetroSearch is an open source project built by @garambo | Open a GitHub Issue
Search and Browse the WWW like it's 1997 | Search results from DuckDuckGo
HTML:
3.2
| Encoding:
UTF-8
| Version:
0.7.4