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Showing content from http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/beginQuery below:

WebGL2RenderingContext: beginQuery() Methode - Web-APIs

WebGL2RenderingContext: beginQuery() Methode

Baseline Widely available

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.beginQuery()-Methode der WebGL 2 API startet eine asynchrone Abfrage. Der Parameter target gibt an, welche Art von Abfrage gestartet werden soll.

Syntax
beginQuery(target, query)
Parameter
target

Ein GLenum, der das Ziel der Abfrage angibt. Mögliche Werte:

gl.ANY_SAMPLES_PASSED

Bestimmt eine Okklusionsabfrage: Diese Abfragen erkennen, ob ein Objekt sichtbar ist (ob die umschlossenen Zeichenbefehle den Tiefentest bestehen und, falls ja, wie viele Abtastungen bestehen).

gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE

Wie oben, aber weniger genau und schneller.

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN

Anzahl der Primitiven, die in Transform-Feedback-Puffer geschrieben werden.

query

Ein WebGLQuery-Objekt, für das die Abfrage gestartet werden soll.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);

// …
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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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