Baseline Widely available
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.beginQuery()
-Methode der WebGL 2 API startet eine asynchrone Abfrage. Der Parameter target
gibt an, welche Art von Abfrage gestartet werden soll.
beginQuery(target, query)
Parameter
target
Ein GLenum
, der das Ziel der Abfrage angibt. Mögliche Werte:
gl.ANY_SAMPLES_PASSED
Bestimmt eine Okklusionsabfrage: Diese Abfragen erkennen, ob ein Objekt sichtbar ist (ob die umschlossenen Zeichenbefehle den Tiefentest bestehen und, falls ja, wie viele Abtastungen bestehen).
gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
Wie oben, aber weniger genau und schneller.
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN
Anzahl der Primitiven, die in Transform-Feedback-Puffer geschrieben werden.
query
Ein WebGLQuery
-Objekt, für das die Abfrage gestartet werden soll.
Keiner (undefined
).
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);
// â¦
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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