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Showing content from http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WEBGL_debug_shaders/getTranslatedShaderSource below:

WEBGL_debug_shaders: getTranslatedShaderSource() Methode - Web-APIs

WEBGL_debug_shaders: getTranslatedShaderSource() Methode

Baseline Widely available

Die WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource() Methode ist Teil der WebGL-API und ermöglicht Ihnen das Debuggen eines übersetzten Shaders.

Syntax
getTranslatedShaderSource(shader)
Parameter
shader

Ein WebGLShader, von dem der übersetzte Quellcode abgerufen werden soll.

Rückgabewert

Ein String, der den übersetzten Shader-Quellcode enthält. Ein leerer String wird zurückgegeben, wenn:

Beispiele
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

const shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(
  shader,
  "void main() { gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0); }",
);
gl.compileShader(shader);

const src = gl
  .getExtension("WEBGL_debug_shaders")
  .getTranslatedShaderSource(shader);
console.log(src);
// "void main(){
// (gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0));
// }"
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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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