Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Das audioprocess
-Ereignis des ScriptProcessorNode
-Interfaces wird ausgelöst, wenn ein Eingabepuffer eines Script-Prozessors bereit zur Verarbeitung ist.
Hinweis: Diese Funktion wurde durch AudioWorklets und das AudioWorkletNode
-Interface ersetzt.
Dieses Ereignis kann nicht abgebrochen werden und wird nicht gebubbelt.
SyntaxVerwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener()
oder setzen Sie eine Ereignis-Handler-Eigenschaft.
addEventListener("audioprocess", (event) => { })
onaudioprocess = (event) => { }
Ereignistyp Ereigniseigenschaften
Implementiert auch die von seinem Elternteil Event
geerbten Eigenschaften.
playbackTime
Schreibgeschützt
Ein Double, das die Zeit darstellt, zu der das Audio abgespielt wird, definiert durch die Zeit von AudioContext.currentTime
.
inputBuffer
Schreibgeschützt
Ein AudioBuffer
, der den Puffer darstellt, der die zu verarbeitenden Eingabedaten enthält. Die Anzahl der Kanäle wird als Parameter numberOfInputChannels
der Fabrikmethode AudioContext.createScriptProcessor()
definiert. Beachten Sie, dass der zurückgegebene AudioBuffer
nur im Gültigkeitsbereich des Ereignis-Handlers gültig ist.
outputBuffer
Schreibgeschützt
Ein AudioBuffer
, der der Puffer ist, in den die Ausgabedaten geschrieben werden sollen. Die Anzahl der Kanäle wird als Parameter numberOfOutputChannels
der Fabrikmethode AudioContext.createScriptProcessor()
definiert. Beachten Sie, dass der zurückgegebene AudioBuffer
nur im Gültigkeitsbereich des Ereignis-Handlers gültig ist.
scriptNode.addEventListener("audioprocess", (audioProcessingEvent) => {
// The input buffer is a song we loaded earlier
const inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer;
// The output buffer contains the samples that will be modified and played
const outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
// Loop through the output channels (in this case there is only one)
for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
const inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
const outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
// Loop through the 4096 samples
for (let sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) {
// make output equal to the same as the input
outputData[sample] = inputData[sample];
// add noise to each output sample
outputData[sample] += (Math.random() * 2 - 1) * 0.2;
}
}
});
Sie könnten den Ereignis-Handler auch mit der onaudioprocess
-Eigenschaft einrichten:
scriptNode.onaudioprocess = (audioProcessingEvent) => {
// â¦
};
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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