Baseline Widely available
Die OES_texture_float
Erweiterung ist Teil der WebGL API und erschlieÃt Gleitkomma-Pixeltypen für Texturen.
WebGL-Erweiterungen sind mit der Methode WebGLRenderingContext.getExtension()
verfügbar. Für weitere Informationen siehe Verwendung von Erweiterungen im WebGL-Leitfaden.
Hinweis: Diese Erweiterung ist nur für WebGL1 Kontexte verfügbar. In WebGL2 ist die Funktionalität dieser Erweiterung im WebGL2-Kontext standardmäÃig verfügbar.
Erweiterte MethodenDiese Erweiterung erweitert WebGLRenderingContext.texImage2D()
und WebGLRenderingContext.texSubImage2D()
:
type
Parameter akzeptiert nun gl.FLOAT
.pixels
Parameter akzeptiert nun ein Float32Array
.Lineares Filtern bei Gleitkomma-Texturen ist mit dieser Erweiterung nicht erlaubt. Wenn Sie den VergröÃerungs- oder Verkleinerungsfilter in der Methode WebGLRenderingContext.texParameter()
auf einen der Werte gl.LINEAR
, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST
, gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR
oder gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR
setzen und Gleitkomma-Texturen verwenden, wird die Textur als unvollständig markiert.
Um lineares Filtern bei Gleitkomma-Texturen zu verwenden, aktivieren Sie zusätzlich zu dieser Erweiterung die OES_texture_float_linear
Erweiterung.
Diese Erweiterung ermöglicht implizit die WEBGL_color_buffer_float
Erweiterung (falls unterstützt), die das Rendering zu 32-Bit Gleitkomma-Farbpuffern erlaubt.
const ext = gl.getExtension("OES_texture_float");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.FLOAT, image);
Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Ãbersetzung hilfreich?
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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