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Gamepad API - Web-APIs | MDN

Gamepad API

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Die Gamepad-API bietet Entwicklern eine Möglichkeit, Signale von Gamepads und anderen Spielcontrollern einfach und konsistent zu verarbeiten. Sie enthält drei Schnittstellen, zwei Ereignisse und eine spezielle Funktion, um auf das Anschließen und Trennen von Gamepads zu reagieren sowie um weitere Informationen über die Gamepads und aktuell gedrückte Tasten und andere Steuerungen zu erhalten.

Schnittstellen
Gamepad

Repräsentiert ein an den Computer angeschlossenes Gamepad/Controller.

GamepadButton

Repräsentiert eine Taste auf einem der angeschlossenen Controller.

GamepadEvent

Das Ereignisobjekt, das Ereignisse repräsentiert, die im Zusammenhang mit Gamepads ausgelöst werden.

Experimentelle Gamepad-Erweiterungen
GamepadHapticActuator

Repräsentiert die Hardware im Controller, die darauf ausgelegt ist, dem Benutzer haptisches Feedback zu geben (falls verfügbar), meistens handelt es sich dabei um Vibrationshardware.

GamepadPose

Repräsentiert die Pose eines Controllers (z. B. Position und Orientierung im 3D-Raum) im Fall eines WebVR-Controllers. Dies wird nicht vom neueren WebXR-Standard verwendet.

Erweiterungen zu anderen Schnittstellen Navigator
Navigator.getGamepads()

Eine Erweiterung des Navigator-Objekts, die ein Array von Gamepad-Objekten zurückgibt, eines für jedes angeschlossene Gamepad.

Window-Ereignisse
gamepadconnected

Ein Ereignis, das ausgelöst wird, wenn ein Gamepad angeschlossen wird.

gamepaddisconnected

Ein Ereignis, das ausgelöst wird, wenn ein Gamepad getrennt wird.

Anleitungen und Leitfäden Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch MDN-Feedback-Box War diese Übersetzung hilfreich?

Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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