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Die Gamepad-API bietet Entwicklern eine Möglichkeit, Signale von Gamepads und anderen Spielcontrollern einfach und konsistent zu verarbeiten. Sie enthält drei Schnittstellen, zwei Ereignisse und eine spezielle Funktion, um auf das AnschlieÃen und Trennen von Gamepads zu reagieren sowie um weitere Informationen über die Gamepads und aktuell gedrückte Tasten und andere Steuerungen zu erhalten.
SchnittstellenGamepad
Repräsentiert ein an den Computer angeschlossenes Gamepad/Controller.
GamepadButton
Repräsentiert eine Taste auf einem der angeschlossenen Controller.
GamepadEvent
Das Ereignisobjekt, das Ereignisse repräsentiert, die im Zusammenhang mit Gamepads ausgelöst werden.
GamepadHapticActuator
Repräsentiert die Hardware im Controller, die darauf ausgelegt ist, dem Benutzer haptisches Feedback zu geben (falls verfügbar), meistens handelt es sich dabei um Vibrationshardware.
GamepadPose
Repräsentiert die Pose eines Controllers (z. B. Position und Orientierung im 3D-Raum) im Fall eines WebVR-Controllers. Dies wird nicht vom neueren WebXR-Standard verwendet.
Navigator.getGamepads()
Eine Erweiterung des Navigator
-Objekts, die ein Array von Gamepad
-Objekten zurückgibt, eines für jedes angeschlossene Gamepad.
gamepadconnected
Ein Ereignis, das ausgelöst wird, wenn ein Gamepad angeschlossen wird.
gamepaddisconnected
Ein Ereignis, das ausgelöst wird, wenn ein Gamepad getrennt wird.
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.
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