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Die CanvasRenderingContext2D.putImageData()
Methode der Canvas 2D API malt Daten aus dem gegebenen ImageData
-Objekt auf die Leinwand. Wenn ein schmutziges Rechteck bereitgestellt wird, werden nur die Pixel aus diesem Rechteck gemalt. Diese Methode wird nicht von der Transformation-Matrix der Leinwand beeinflusst.
Hinweis: Bilddaten können von einer Leinwand mit der getImageData()
-Methode abgerufen werden.
Weitere Informationen über putImageData()
und die allgemeine Manipulation von Leinwandinhalten finden Sie im Artikel Pixelmanipulation mit Leinwand.
putImageData(imageData, dx, dy)
putImageData(imageData, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight)
Parameter
imageData
Ein ImageData
-Objekt, das das Array von Pixelwerten enthält.
dx
Horizontale Position (x-Koordinate), an der die Bilddaten in der Ziel-Leinwand platziert werden sollen.
dy
Vertikale Position (y-Koordinate), an der die Bilddaten in der Ziel-Leinwand platziert werden sollen.
dirtyX
Optional
Horizontale Position (x-Koordinate) der oberen linken Ecke, von der aus die Bilddaten extrahiert werden. Standardwert ist 0
.
dirtyY
Optional
Vertikale Position (y-Koordinate) der oberen linken Ecke, von der aus die Bilddaten extrahiert werden. Standardwert ist 0
.
dirtyWidth
Optional
Breite des zu bemalenden Rechtecks. Standardwert ist die Breite der Bilddaten.
dirtyHeight
Optional
Höhe des zu bemalenden Rechtecks. Standardwert ist die Höhe der Bilddaten.
Keiner (undefined
).
NotSupportedError
DOMException
Wird ausgelöst, wenn eines der Argumente unendlich ist.
InvalidStateError
DOMException
Wird ausgelöst, wenn die Daten des ImageData
-Objekts abgetrennt wurden.
Um zu verstehen, was dieser Algorithmus unter der Haube tut, sehen Sie hier eine Implementierung basierend auf CanvasRenderingContext2D.fillRect()
.
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
function putImageData(
ctx,
imageData,
dx,
dy,
dirtyX = 0,
dirtyY = 0,
dirtyWidth = imageData.width,
dirtyHeight = imageData.height,
) {
const data = imageData.data;
const height = imageData.height;
const width = imageData.width;
const limitBottom = dirtyY + dirtyHeight;
const limitRight = dirtyX + dirtyWidth;
for (let y = dirtyY; y < limitBottom; y++) {
for (let x = dirtyX; x < limitRight; x++) {
const pos = y * width + x;
ctx.fillStyle = `rgb(${data[pos * 4 + 0]} ${data[pos * 4 + 1]}
${data[pos * 4 + 2]} / ${data[pos * 4 + 3] / 255})`;
ctx.fillRect(x + dx, y + dy, 1, 1);
}
}
}
// Draw content onto the canvas
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
// Create an ImageData object from it
const imagedata = ctx.getImageData(0, 0, 100, 100);
// use the putImageData function that illustrates how putImageData works
putImageData(ctx, imagedata, 150, 0, 50, 50, 25, 25);
Ergebnis Datenverlust durch Browseroptimierung
Warnung: Aufgrund der verlustbehafteten Natur der Umwandlung zu und von vorvermultiplizierten Alpha-Farbwerten, können Pixel, die gerade mittels putImageData()
gesetzt wurden, im äquivalenten getImageData()
als unterschiedliche Werte zurückgegeben werden.
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 1;
canvas.height = 1;
const context = canvas.getContext("2d");
const imgData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const pixels = imgData.data;
pixels[0 + 0] = 1;
pixels[0 + 1] = 127;
pixels[0 + 2] = 255;
pixels[0 + 3] = 1;
console.log("before:", pixels);
context.putImageData(imgData, 0, 0);
const imgData2 = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const pixels2 = imgData2.data;
console.log("after:", pixels2);
Die Ausgabe könnte folgendermaÃen aussehen:
before: Uint8ClampedArray(4) [ 1, 127, 255, 1 ] after: Uint8ClampedArray(4) [ 255, 255, 255, 1 ]Spezifikationen Browser-Kompatibilität Siehe auch
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