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Showing content from http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/ANGLE_instanced_arrays/drawArraysInstancedANGLE below:

ANGLE_instanced_arrays: drawArraysInstancedANGLE() Methode - Web-APIs

ANGLE_instanced_arrays: drawArraysInstancedANGLE() Methode

Baseline Widely available

Die ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE() Methode der WebGL-API rendert Primitive aus Array-Daten wie die Methode gl.drawArrays(). Zusätzlich kann sie mehrere Instanzen des Bereichs von Elementen ausführen.

Hinweis: Bei Verwendung von WebGL2 ist diese Methode standardmäßig als gl.drawArraysInstanced() verfügbar.

Syntax
drawArraysInstancedANGLE(mode, first, count, primcount)
Parameter
mode

Ein GLenum, welcher den Typ des zu rendernden Primitivs angibt. Mögliche Werte sind:

first

Ein GLint, der den Startindex im Array der Vektorpunkte angibt.

count

Ein GLsizei, der die Anzahl der zu rendernden Indizes angibt.

primcount

Ein GLsizei, der die Anzahl der Instanzen des Bereichs von Elementen angibt, die ausgeführt werden sollen.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen Beispiele
const ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
ext.drawArraysInstancedANGLE(gl.POINTS, 0, 8, 4);
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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.


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